運動新訊-電競業正式納入運動產業,開放各級政府、公營事業投資

立法院於106年11月07日三讀通過「運動產業發展條例」部分條文修正案。因我國遊戲產值於民國103年已正式突破500億元,且韓國及中國早已將電子競技列為運動項目,故本次修正重點在於重新定義運動產業範疇,將「電子競技業」、「運動經紀及管理顧問」明文規範在運動產業發展條例第四條所稱運動產業。另修訂運動產業發展條例第七條,獎勵各級政府與公營事業得配合國家體育政策及運動產業發展計畫進行投資,期能吸引更多國家社會資源投入我國職業運動產業,有效率地整合運用所有資源。

電競是運動!立院三讀納入運動產業,允許政府投資

〔BY TangBao〕立法院今(7)日三讀通過「運動產業發展條例」部分條文修正案,電子競技產業、運動經紀業正式納入運動產業,另開放各級政府、公營事業配合國家政策投資。

為促進職業運動產業發展,修正條文另允許各級政府、公營事業得配合國家體育政策暨運動產業發展計畫投資,股份比例不得過半(50%)。

電競將與運動賽事同樣享有稅賦優惠,包括參與賽事、觀看賽事或台灣自製運動商品消費支出等,每年計有新台幣 2 萬元以內的綜合所得稅扣除額;鼓勵民眾積極參與。同時,主管機關得編列預算,優先補助高中以下學生,參與或觀賞運動競技/表演。

隨著電競納入運動產業,電競選手將比照運動項目,享有國家隊選拔、培訓、賽事以及國光獎章等資源。

同時,經中央主管機關列入培育的運動員,得設置專戶,接收個人對運動員的捐贈,並享所得稅扣除額。

本次條文修正認可「電競為運動產業」,堪稱台灣電競產業發展重大里程碑。